Airsoft Force Tracking

Organizers

We are looking for your opinion

Poszukuje współpracy wśród firm zajmujących się Airsoftem

AFT jest nie tylko aplikacją pozwalającą na zarządzenie polem walki w airsofcie. To również narzędzie pozwalające na prowadzenie urozmaiconych rozgrywek dla graczy. Jeśli prowadzisz arenę airsoftową, jesteś organizatorem strzelanek, lub oferujesz aktywne wieczory kawalerskie, zachęcam do zainteresowania się tą aplikacją. Dzięki niej możesz zaoferować swoim klientom jeszcze bardziej urozmaicone i zapadające w pamięci rozgrywki. AFT jest platformą dla airsoftowych minigier. Obecnie mam zaimplementowane cztery formy rozgrywki, ale planowanych jest kilkanaście kolejnych.

Screenshot 1

Correspondent

W tym scenariuszu możesz podzielić graczy na kilka rywalizujących drużyn. Od Ciebie, jako administratora sesji zależy czy konkurujące drużyny widzą się na mapie, czy nie. Zadaniem każdej z drużyn jest eskortowanie korespondenta wojennego, kórego celem jest sfotografowanie (zeskanowanie kodu QR) wskazanych miejsc. Wygrywa ta drużyna która jako pierwsza zrobi wszystkie zdjęcia nie tracąc przy tym korespondenta.

Przed rozgrywką:

  • Dodajesz scenariusz Correspondent do Twojej sesji
  • Konfigurujesz dwie lub więcej drużyn i określasz czy widzą się one nawzajem
  • Idziesz w teren zastanawiając się jakie punkty warto sfotografować
  • Generujesz kody QR w aplikacji, a następnie drukujesz je i wywieszasz w terenie

Z perspektywy gracza:

  • Rywalizacja drużyn
  • Eskorta VIPa (korespondenta) wymaga większej uwagi niż klasyczna strzelanka deathmatch
  • Większy nacisk na krycie swoich sektorów i szyki poruszania się. Korespondent musi przeżyć.
  • Gracze wiedzą, że do sfotografowania jest kilka punktów. Zaplanowanie kolejności ich zdobywania może być kluczowe (rozgrywka angażuje we wcześniejszą dyskusję i ustalenie strategii)
  • Być może zamiast atakować wszystkie punkty warto skupić się na obronie swojego, by nie został sfotografowany przez inne drużyny?
Screenshot 1

Honeypot (garniec miodu)

Szybka rozgrywka typu deathmatch. Każdy gracz gra na własną rękę. Celem jest wyniesienie walizki do punktu ekstrakcji.

Przed rozgrywką:

  • Dodajesz scenariusz Honeypot do Twojej sesji
  • Logujesz się do sesji aplikacją, oznaczasz swój telefon jako Honeypot, a następnie wrzucasz telefon do walizki
  • Walizkę umieszczasz na terenie rozgrywki, ale nie musisz informować graczy gdzie się on znajduje

Co się dzieje:

  • Gracze rozpraszają się po terenie przed rozgrywką. Start na gwizdek.
  • Telefon w walizce do pewien czas wydaje głośny dźwięk, co przyciąga graczy
  • Gracze zalogowani do tej samej sesji, widzą na ekranie gdzie znajduje się walizka (aplikacja wyświetla kierunek i dystans)

Z perspektywy gracza:

  • Z początku można spodziewać się prób szybkiego przechwycenia walizki
  • Jako, że walizka wydaje dźwięk należy spodziewać się dużego zagęszczenia graczy w jej pobliżu
  • Dużo szybkiej gry z respawnami na niedużym obszarze
  • Z czasem gracze przeniosą walkę na dystans od walizki. Będą raczej starali się oczyścić sobie drogę przed próbą przechwycenia
Screenshot 1

Sabotage

Dzielimy graczy na dwie grupy: terroryści i antyterroryści. Zadaniem pierwszych jest zdetonowanie bomby. Zadaniem drugich jest zapobiegnięcie eksplozji przez pewien czas. Istnieje możliwość rozbrajania bomby. Do jednej sesji można podłączyć kilka bomb.

Przed rozgrywką:

  • Dodajesz scenariusz Sabotage do sesji
  • Logujesz się swoim telefonem do sesji i oznaczasz go jako bombę
  • Telefon umieszczasz na terenie rozgrywki. Może być przymocowany pod ochronnym plexi, albo ustylizowany z wyglądu na bombę (DIY)
  • Warto podłączyć powerbank i wyłączyć ekran blokady telefonu

Z perspektywy gracza:

  • Rywalizacja dwóch drużyn
  • Uzbrajanie i rozbrajanie bomby trwa 10 sekund. W tym czasie gracz nie może strzelać i wymaga ochrony.
  • Przy scenariuszach liczących 2 lub więcej bomb, terroryści mają przewagę (mogą 100% sił skierować na jedną bombę, podczas gdy AT musi dzielić się i bronić pozostałych)
  • Drużyna AT musi szybko reagować na sytuację. Musi stosowanie przesuwać siły (komunikacja radiowa?) na atakowane lub uzbrojone już bomby, nie zaniedbując pozostałych

Kolejne scenariusze wkrótce

Chętnie nawiąze kontakt z firmami, chcącymi pomóc mi w oszlifowaniu tej aplikacji. Za dzielenie sie opiniami i pomysłami postaram się odwdzięczyć wsparciem techonologicznym. Pokrótce mówiąc: jeśli zażyczysz sobie nowego trybu rozgrywki, to chętnie Ci go oprogramuje :)

Konkurs!

Aplikacja jest darmowa i utrzymuje się z donacji, natomiast jeśli planujesz wykorzystać ją zarobkowo, to prosze Cie o zrzutkę na serwery na Patronite lub Patreon. Jeśli chcesz uzyskać licencję na komercyjne zastosowanie, możesz też nakręcić rolkę na temat jednego z trzech scenariuszy aplikacji i wystartować w poniższym konkursie.